為什麼會兩天的活動擠在同一篇文章寫呢, 因為我耍蠢了.
當初買的門票是 Main Conference , 這張門票只有包括五天活動的後三天.
而我是到打電話給芭崎學長問好的時候, 芭崎學長問: "CH都沒有這麼早來, 你這麼早來做甚麼的?"
才知道自己又猴出的...
總之這兩天就是只有會場探險跟寫財報作業, 所以就一起寫在同一篇了.
早晨的 Ayh-American Youth Hostels . 感覺雖然房子很舊, 但是管理者非常用心在經營.
這是吃早餐時候的廚房.
一樣是買 Main conference pass , 前兩天沒有事做的 Strong Man Games 三人組.
最左邊的就是 Erlend .
第一天領票口人山人海的景像.
今年的特別活動, 每個領到入場券的人都會收到一個 Pixel .
然後會場有一面給你貼的大牆, 在第一天還看不出這面牆的內容.
[IGDA] ( International Game Developers Association ) 在大廳的攤位.
感覺他們服務的大多是年輕的獨立開發者, 這邊認識的所有 indie 開發者都是會員.
不過正職從業人員就幾乎沒有參加 IGDA 的了.
雖說如此 IGDA 勢力還是很龐大, 在各國都有支部. 也有在發 fellowship .
除了 IGDA 這個受到 GDC 大會優待的組織之外, 另一個用財力包下大廳位置的就是 Microsoft 了.
這邊還是在強力推廣 Kinet , demo 的遊戲有很多都跟 Wii Sport 的項目很像, 有較勁的感覺.
現在 Kinet 不管是用主動式掃描生成 depth map , 或是用 Machine Learning 推導 depth map 跟玩家姿勢的關係.
技術上都領先它的競爭者, 接下來就要看 Microsoft 能不能好好利用這項優勢了.
因為所有的場次都不得其門而入, 最後無聊到開始逛書店了...
看到 The Last Lecture 真的會有種感嘆.
Randy 描繪的 ETC 是在他死後消失的, 或是一開始就不存在呢?
感覺這邊有很多沒有看過的遊戲設計書籍, 但是翻起來總是覺得有些雜亂, 不知道重點在哪裡.
比較起來 Schell 老大的 [The Art of Game Design] 就好非常多了.
不過我的 The Art of Game Design 還是沒有看完, 所以最後還是沒有購入任何新書.
雖然說寫遊戲該要念一些硬底子的書, 但這也太硬了吧...
高老大的 The Art of Computer Programming 能看完我就去當教授了, 還跟你做遊戲...
猴子的 GDC 日記就到這邊了, 明天終於是我的 GDC 的正式開始 T_T
留言列表