又有一陣子沒有發文了, 感覺不知怎的一直會覺得很難悠閒下來.
這樣繃著結果該做的事情效率好像不高.....

 

最近看 GDC 的官方網站, 發現 GDC Vault 已經更新今年的影片了.
雖然免費公開給大眾的場次很少, 但是都是蠻有價值的.

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陳鍾誠教授:

[陳鍾誠給李家同的一封公開信]

[陳鍾誠給李家同的第二封公開信]

MMdays:

[我看李家同的是與非]

[從東西方差異看台灣學生的實作能力]

vgod 學長:

[做研究與寫論文]

Dreamer:

[開發與研發]

 

感覺好像起頭的陳教授覺得 Computer Science 的教育有些問題,
對有些實務強的卻對研究沒有興趣的學生被逼著寫論文的情形感到不滿.
但是我覺得問題該是為什麼不想寫論文的學生會坐在要寫論文的學位上,
而這點這跟考試升學制度還有 Computer Science 就業環境生態比較有關係.
我想除了 Computer Science 之外也有很多學門有相同的問題,
把出現在 Computer Science 的這一塊整個歸因到李家同教授一個人身上有點太過了.

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第一天緊湊的行程, 最後一項是獨立開發協會跟遊戲開發者協會今年的頒獎典禮.
這活動辦得非常用心, 主持人的搞笑功力還有串場的 [Mega64] 影片也都做得很好
感覺遊戲開發者協會的頒獎就像是奧斯卡這樣, 然後遊戲我都沒有玩過, 所以也很難下甚麼評論.
但是獨立開發的這部分我非常建議大家點上面的 Stream 看, 看看現在 indie game 作者的實力.

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Satoru Iwata

Main Conference 正式開始的第三天, 首先是由 Nintendo 社長[岩田聰]的 Keynote 做為開頭.

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GDC day 1

為什麼會兩天的活動擠在同一篇文章寫呢, 因為我耍蠢了.
當初買的門票是 Main Conference , 這張門票只有包括五天活動的後三天.
而我是到打電話給芭崎學長問好的時候, 芭崎學長問: "CH都沒有這麼早來, 你這麼早來做甚麼的?"
才知道自己又猴出的...
總之這兩天就是只有會場探險跟寫財報作業, 所以就一起寫在同一篇了.

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Logo

 

最近消失了一週跑去 Game Develpoer's Conference .


因為這學期比想像中的不輕鬆, 加上自己差勁的規畫能力.
最後為了參加這個活動, 多了非常多不必要的支出, 也把自己累個半死.
但是做為見識遊戲業界最高的舞台, 我想這瘋狂的一週還是非常的值得.

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最近看到這個打賭, 是半路大對台灣遊戲設計師下的戰帖:

原文 : 演講分享:為什麼台灣做不出百萬銷量的 iOS 遊戲

iOS bet

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從機場領完行李後, 旁邊就是交通中心.

用很破的英文跟 Lady Liberty Shuttle 工作人員通過電話, 車竟然真的來了, 沒有跑錯棚.

到這裡才有到美國"生活"的感覺, 就算你英文破, 你還是得講, 要不然就要餓死了.

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  • Sep 02 Thu 2010 08:40
  • 遠征

其實要去美國這件事情, 感覺到頭來還是有些不踏實.

我想我跟同學最大的差別, 在於大家都是很樂觀的要進取某些東西.

而我只是想要逃避台灣這個環境吧.

有的時候也會懷疑這逃避是不是跑太遠了, 不過到這份上也就還是姑且看看能不能有別的心得.

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